Dansk Spiludvikling: Fra Demoscene til Verdensklasse
Mennesket har altid fortalt historier. Fra de første helleristninger og de mundtlige sagn, over bøgernes frembrud og filmens opfindelse, til de digitale verdener vi i dag kan træde ind i og forme med vores egne hænder. Hver generation har fundet nye måder at samle sig om fortællingen, og spillet er vor tids nye fortælleform.
Danmark har en spiludviklingshistorie, der går længere tilbage end de fleste tror. Introduktionen af computere i hjemmet banede vejen for demoscenen, og snart fik landet øjnene op for den nye digitale legeplads. I dag har vi anerkendte titler som Limbo, Hitman og Subway Surfers, men hvad er det, der har drevet den danske spilindustri frem, og hvem har sat deres aftryk undervejs?
I dette panel dykker vi ned i den danske spilhistorie med fokus på de mennesker, de øjeblikke og de beslutninger, der har formet branchen. Hvad kan vi lære af fortiden, og hvad siger den om, hvad vi er i stand til at skabe fremover?
Danmark i SpilDanmark i Spil